
دليل٤ دقائق قراءة
ما هي تجربة المستخدم؟
تجربة المستخدم بكلمات بسيطة: كيف تختلف عن الواجهة، وماذا يتضمّن عملها من بحث ومسارات واختبار، ومثال من الحياة اليومية.
المدونة
نشرح لماذا صُمِّمت الأشياء هكذا: مقالات قصيرة بلغة واضحة، بمثال واحد وفكرة واحدة تأخذها معك.

دليل٤ دقائق قراءة
تجربة المستخدم بكلمات بسيطة: كيف تختلف عن الواجهة، وماذا يتضمّن عملها من بحث ومسارات واختبار، ومثال من الحياة اليومية.

لماذا هكذا؟٥ دقائق قراءة
ما الذي قاسته دراسات McKinsey وBaymard وForrester فعلًا عن أثر تجربة المستخدم في التحويل والإيرادات وتكاليف الدعم وإعادة العمل.

نصيحة تصميم٥ دقائق قراءة
المستخدمون والسياق أولًا، ثم أعراف المنصّة، ومتطلّبات العربية والاتجاه من اليمين إلى اليسار، والاختبار قبل أن تبني.

دليل٥ دقائق قراءة
مِمّ يتكوّن نظام التصميم، ومتى يحتاج منتجك إليه، وكيف تبنيه خطوة بخطوة، وماذا تقول الأرقام عن فائدته.

دليل٥ دقائق قراءة
أين يقع الفريق، ومن توظّف أولًا، وما الطقوس التي تربطه بالمنتج والهندسة، وكيف تقيس تقدّمه بنموذج نضج تجربة المستخدم.

لماذا هكذا؟٥ دقائق قراءة
لماذا تحتاج تجربة المستخدم إلى صيانة مستمرة بعد الإطلاق، وإيقاع بسيط يحافظ على منتجك مع تغيّر الناس والمنصّات والمعايير.

لماذا هكذا؟٤ دقائق قراءة
لست أنت المخطئ، بل الباب. عن المقابض التي تقول شيئًا والأبواب التي تفعل شيئًا آخر، وما يعنيه ذلك لكل زرّ على الشاشة.

نصيحة تصميم٤ دقائق قراءة
لماذا توصي أدلة التصميم بأن تكون مساحة اللمس ٤٨ بكسل على الأقل، وكيف تطبّق ذلك دون أن تكبّر كل أيقونة.

قصة شركة٥ دقائق قراءة
مسار واحد يمرّ بكل شيء: كيف يوجّه تصميم المتجر خطواتك، وأين يقع الحدّ بين توجيه المستخدم وحبسه.
عن سبب عمل الأشياء والشاشات من حولنا بالطريقة التي تعمل بها، في ثلاث سلاسل: «لماذا هكذا؟» و«نصيحة تصميم» و«قصة شركة».
نعم. تُنشر كل مقالة باللغتين العربية والإنجليزية، ويمكنك الانتقال بينهما من زر اللغة في أعلى الصفحة.
اشترك في موجز RSS، أو تابع ستروم على إنستغرام حيث تُنشر السلاسل الثلاث نفسها.
أخبرنا عن منتجك وما تسعى إلى تحقيقه، وسنتواصل معك لنخطّط للخطوة التالية.
ابدأ مشروعك