انتقل إلى المحتوى
ستروم
Englishابدأ مشروعك

المدونة

المدونة

نشرح لماذا صُمِّمت الأشياء هكذا: مقالات قصيرة بلغة واضحة، بمثال واحد وفكرة واحدة تأخذها معك.

  • غلاف «ما هي تجربة المستخدم؟»: شخص ومسار أزرق متقطّع يمرّ بشاشتين حتى يصل إلى هدف عليه علامة صواب خضراء.

    دليل٤ دقائق قراءة

    ما هي تجربة المستخدم؟

    تجربة المستخدم بكلمات بسيطة: كيف تختلف عن الواجهة، وماذا يتضمّن عملها من بحث ومسارات واختبار، ومثال من الحياة اليومية.

  • غلاف «ماذا تكسب الشركة\nمن تجربة المستخدم؟»: ورقة تقرير عليها أعمدة ترتفع وخطّ برتقالي صاعد، وعلامة صواب خضراء في زاويتها.

    لماذا هكذا؟٥ دقائق قراءة

    ماذا تكسب الشركة من تجربة المستخدم؟

    ما الذي قاسته دراسات McKinsey وBaymard وForrester فعلًا عن أثر تجربة المستخدم في التحويل والإيرادات وتكاليف الدعم وإعادة العمل.

  • غلاف «كيف تختار الواجهة\nالمناسبة لمنتجك؟»: ثلاثة هواتف تعرض تصاميم مختلفة للشاشة نفسها، والأوسط محدّد بإطار أزرق وعلامة صواب.

    نصيحة تصميم٥ دقائق قراءة

    كيف تختار الواجهة المناسبة لمنتجك؟

    المستخدمون والسياق أولًا، ثم أعراف المنصّة، ومتطلّبات العربية والاتجاه من اليمين إلى اليسار، والاختبار قبل أن تبني.

  • غلاف «كيف تبني\nنظام تصميم لمنتجك؟»: لوحة مكتبة تصميم فيها دوائر ألوان، وزرّ أزرق، ومفتاح تبديل، وحقل إدخال، وبطاقة.

    دليل٥ دقائق قراءة

    كيف تبني نظام تصميم لمنتجك؟

    مِمّ يتكوّن نظام التصميم، ومتى يحتاج منتجك إليه، وكيف تبنيه خطوة بخطوة، وماذا تقول الأرقام عن فائدته.

  • غلاف «تجربة المستخدم\nلا تنتهي عند الإطلاق»: هاتف داخل حلقة من سهمين أصفر وبرتقالي يدوران حوله.

    لماذا هكذا؟٥ دقائق قراءة

    تجربة المستخدم لا تنتهي عند الإطلاق

    لماذا تحتاج تجربة المستخدم إلى صيانة مستمرة بعد الإطلاق، وإيقاع بسيط يحافظ على منتجك مع تغيّر الناس والمنصّات والمعايير.

  • غلاف «لماذا تدفع الباب\nالذي يُسحَب؟»: باب ورقي عليه مقبض دفع أزرق تحت لافتة سحب؛ مؤشر يضغط المقبض وعلامة حمراء تشير إلى الخطأ.

    لماذا هكذا؟٤ دقائق قراءة

    لماذا تدفع الباب الذي يُسحَب؟

    لست أنت المخطئ، بل الباب. عن المقابض التي تقول شيئًا والأبواب التي تفعل شيئًا آخر، وما يعنيه ذلك لكل زرّ على الشاشة.

  • غلاف «اجعل الزرّ بحجم الإصبع»: هاتف عليه زر صغير مُعلَّم بالخطأ وزر أزرق بارتفاع ٤٨ مُعلَّم بالصواب، وطرف إصبع يمتد إليه.

    نصيحة تصميم٤ دقائق قراءة

    اجعل الزرّ بحجم الإصبع

    لماذا توصي أدلة التصميم بأن تكون مساحة اللمس ٤٨ بكسل على الأقل، وكيف تطبّق ذلك دون أن تكبّر كل أيقونة.

أسئلة شائعة

عمّ تكتبون؟

عن سبب عمل الأشياء والشاشات من حولنا بالطريقة التي تعمل بها، في ثلاث سلاسل: «لماذا هكذا؟» و«نصيحة تصميم» و«قصة شركة».

هل المقالات بالعربية والإنجليزية؟

نعم. تُنشر كل مقالة باللغتين العربية والإنجليزية، ويمكنك الانتقال بينهما من زر اللغة في أعلى الصفحة.

كيف أتابع المقالات الجديدة؟

اشترك في موجز RSS، أو تابع ستروم على إنستغرام حيث تُنشر السلاسل الثلاث نفسها.

لنبدأ مشروعك

أخبرنا عن منتجك وما تسعى إلى تحقيقه، وسنتواصل معك لنخطّط للخطوة التالية.

ابدأ مشروعك

لنبدأ: ماذا تحتاج؟

اختر ما يناسب منتجك اليوم، وسنرشدك خطوةً خطوة.