انتقل إلى المحتوى
ستروم
Englishابدأ مشروعك
العودة إلى المدونة

نصيحة تصميم٤ دقائق قراءة

اجعل الزرّ بحجم الإصبع

لماذا توصي أدلة التصميم بأن تكون مساحة اللمس ٤٨ بكسل على الأقل، وكيف تطبّق ذلك دون أن تكبّر كل أيقونة.

غلاف «اجعل الزرّ بحجم الإصبع»: هاتف عليه زر صغير مُعلَّم بالخطأ وزر أزرق بارتفاع ٤٨ مُعلَّم بالصواب، وطرف إصبع يمتد إليه.

تحاول أن تضغط زرّ «إغلاق» صغيرًا في زاوية إعلان، فتفتح الإعلان نفسه. أو تختار التاريخ الخطأ في تقويم ضيّق المسافات. المشكلة هنا ليست في يدك، بل في حجم الهدف.

إصبع لا مؤشّر

صُمّمت الواجهات الأولى للفأرة، ومؤشّر الفأرة دقيق إلى حدّ البكسل الواحد. أمّا الإصبع فعريض، ويغطّي ما يضغط عليه، وغالبًا ما يكون الإبهام هو الذي يضغط بينما اليد الأخرى تحمل كوب قهوة.

لهذا تتّفق أدلة التصميم الكبرى على حدّ أدنى لمساحة اللمس:

  • Material Design من Google يوصي بمساحة لا تقلّ عن ٤٨ × ٤٨ وحدة (dp)، أي نحو ٩ مليمترات على الشاشة، مهما كان حجمها.
  • إرشادات Apple توصي بما لا يقلّ عن ٤٤ × ٤٤ نقطة.
  • معايير الوصول WCAG 2.2 تشترط ٢٤ × ٢٤ بكسل CSS على الأقل في المستوى AA، و٤٤ × ٤٤ في المستوى الأعلى AAA.

لماذا يهمّ الحجم؟

يصف «قانون فيتس» (Fitts’s law)، الذي نشره عالم النفس بول فيتس عام ١٩٥٤، أن الوقت اللازم للوصول إلى هدف يزداد كلما صغر الهدف وابتعد. الهدف الصغير يعني بطئًا أكثر وأخطاء أكثر، وكل خطأ ضغطة إضافية أو تراجع أو مستخدم يغادر.

كيف تطبّق ذلك دون أن تكبّر كل شيء

مساحة اللمس ليست هي حجم الأيقونة. يمكن أن تبقى الأيقونة ٢٤ بكسل، بينما تمتدّ المساحة القابلة للضغط حولها إلى ٤٨ بكسل بالحشو الداخلي (padding).

  • اجعل كل زرّ وأيقونة قابلة للضغط في مساحة لا تقلّ عن ٤٨ × ٤٨ بكسل.
  • اترك مسافة بين الأهداف المتجاورة؛ يوصي Material Design بثماني وحدات (dp) على الأقل.
  • ضع الأفعال الأكثر استخدامًا حيث يصل الإبهام بسهولة.

ما تأخذه معك

جرّب تصميمك على هاتف حقيقي، بإبهام واحد، وأنت تمشي. كل ما يصعب ضغطه هكذا صغير أكثر من اللازم.

المصادر

أسئلة شائعة

ما الحجم المناسب لمساحة اللمس؟

٤٨ × ٤٨ وحدة (dp) على الأقل على Android وفق Material Design، و٤٤ × ٤٤ نقطة على أجهزة Apple. وتشترط معايير WCAG 2.2 ‏٢٤ × ٢٤ بكسل على الأقل في المستوى AA.

هل يجب أن تكون الأيقونة نفسها بحجم ٤٨ بكسل؟

لا. يمكن أن تبقى الأيقونة ٢٤ بكسل، بينما يكمل الحشو الداخلي من حولها المساحة القابلة للضغط إلى ٤٨ بكسل.

ما هو «قانون فيتس»؟

نموذج نشره عالم النفس بول فيتس عام ١٩٥٤: يزداد الوقت اللازم للوصول إلى هدف كلما صغر الهدف وابتعد.

كل المقالات

  • غلاف «ما هي تجربة المستخدم؟»: شخص ومسار أزرق متقطّع يمرّ بشاشتين حتى يصل إلى هدف عليه علامة صواب خضراء.

    دليل٤ دقائق قراءة

    ما هي تجربة المستخدم؟

    تجربة المستخدم بكلمات بسيطة: كيف تختلف عن الواجهة، وماذا يتضمّن عملها من بحث ومسارات واختبار، ومثال من الحياة اليومية.

  • غلاف «ماذا تكسب الشركة\nمن تجربة المستخدم؟»: ورقة تقرير عليها أعمدة ترتفع وخطّ برتقالي صاعد، وعلامة صواب خضراء في زاويتها.

    لماذا هكذا؟٥ دقائق قراءة

    ماذا تكسب الشركة من تجربة المستخدم؟

    ما الذي قاسته دراسات McKinsey وBaymard وForrester فعلًا عن أثر تجربة المستخدم في التحويل والإيرادات وتكاليف الدعم وإعادة العمل.

لنبدأ مشروعك

أخبرنا عن منتجك وما تسعى إلى تحقيقه، وسنتواصل معك لنخطّط للخطوة التالية.

ابدأ مشروعك

لنبدأ: ماذا تحتاج؟

اختر ما يناسب منتجك اليوم، وسنرشدك خطوةً خطوة.